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#TripiTarea SEMANAL Nº 38: 3X2 FIJAR EL IMPAR

Es recurrente que en las categorías más pequeñas se produzcan situaciones de ventajas y desventajas numéricas durante el juego. Es por ello por lo que debemos trabajarlas con frecuencia en nuestras sesiones para que los jugadores se acostumbren a resolverlas con celeridad.
Para evitar que se eternicen con demasiados pases los ataques en ventaja numérica, traigo aquí una tarea en la que se ha de resolver rápido en ataque esta situación, amén de premiar la determinación y "agresividad" en defensa.


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